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ワルキューレ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ワルキューレ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ブリュンヒルデの戦衣】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 ワルキューレ パラメータ 出現章 新7章 性別 女 属性 水 HP 76-80 クラス ★★ 攻撃 46-49 種族 天使 素早さ 46-49 EX(レバー式) ヴァルハラからの帰還→戦士の帰還 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 剣客ヒエン+ジャンヌ 剣客ヒエン+泡魔法使いポワン 剣客ヒエン+アテナ 剣客ヒエン+人魚セイレン 竜戦士リント+リザド 竜剣士リント+ネコマネキネコ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ブリュンヒルデの戦衣 回復 強化 召喚 戦士召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ワルキューレ 出現条件 クラス合計 3~6(レア) クラスチェンジ派生 ワルキューレ(Lv10)+ニーベルングの指環→戦乙女ワルキューレ 解説 「わたし、戦う人が好き!」 見た目は戦士族っぽいが、天使族の女の子モンスター。 第7章時点では合体素材が第7章だけで揃えられないのがネックであった。 新7章からは章内で合体条件のモンスターが揃うようになり、カードをスキャンせずに始めても合体で生み出すことが可能になった。 捕獲もできるがレアチームのみの登場なので、素直にモンスターを揃えて合体させた方が早いだろう。 また、進化に必要なアイテムも、会うのがやや難しい戦乙女ワルキューレかブリュンヒルデからのドロップなので頑張って探そう。 【戦士召喚★★★】は文字通り★3以下の戦士族モンスターを召喚する技。 ★3戦士族には、各章の主人公など強力なモンスターが多く存在するので、戦士族という制限があろうと十分心強い。 このモンスターは★2でありながら、★3に繋げられるこの技を大量に搭載できるいうのが最大の強み。これを活用すれば、さながら召喚士のようなモンスターとして活躍できるだろう。 専用技【ブリュンヒルデの戦衣】は、3ターンの間、味方全体の防御力を強化する魔法技。軽減率は「発動時点での使用者(ワルキューレ)のHPの残り割合」によって決められる。使用者のHPが満タンの時に発動すればダメージを55%も軽減するが、発動時の残りHPの割合が少なければ少ないほど効果は薄くなり、HP1に調整して発動した場合は20%程度の軽減にまで落ち込む。また、使用者が行動不能系の状態異常(麻痺・混乱・洗脳)になったり戦闘から離脱してしまうと即座に解除される。 軽減率の決め方は上記の通り、少しややこしい効果なのでしっかり確認しておこう。 実数値自体は効果に直結しない。例えば進化後はHPの値が90程度伸びるが、HPの残り割合が同じなら軽減率も変わらない。更に判りやすい例ではワルキューレの4倍以上のHPを持つ牛魔王で使っても同様である。 雨神ミトラ等で元々の最大HP以上にしても軽減率は変わらず、(現在の)最大HPと残りHPの割合によって決まる。 「発動時点での」と言う点も重要。発動後に使用者のHPが減っても、この技を再発動しなければ3ターン過ぎるまでは同じ軽減率が維持される。 【七十二変化の術】で使用した場合「使用者以外の味方の分は、使用者が次に【七十二変化の術】を使用した際に解除される」と言うややこしい解除条件が加わる。 一時的とはいえ別のモンスターに置き換わる事で、他の味方からは「離脱した」とみなされるのだと思われる。 使用者自身の分は【七十二変化の術】再発動では解除されず、本来の解除条件のいずれかを満たすまでは保たれる。 無分類の攻撃によるダメージは軽減できない。 EXは名前通り戦士族を蘇生させる技。但し、蘇生させるのは1体のみ。 神官神イムホテプや邪帝トカイと同じように、相手の倒れた戦士族を味方として蘇生させる事もできる。とはいえ相手任せというのも心許無いので、このモンスターの仲間には戦士族を入れておくと良いだろう。 魔海の番人ダンテ、勇者タンタなどと組ませて水属性ボーナスを得るのも良い。但し、前述のようにこのモンスターは天使族なので、戦士族ボーナスは発生させられない。 尤も、このモンスターのHPでは、EX発動より前に倒れてしまう事の方が多いと予見される。活用するなら【かばう】を多く採用した怒の海賊アンカーや聖騎士クフリン等と組むのも一考か。 由来 ワルキューレとは特定の神や人物を表す言葉ではなく北欧神話に登場する複数の半神であり、ブリュンヒルデもその中の1人。 神話によって差はあるが、8〜12人のワルキューレがいたという。 ちなみに「ワルキューレ(Walküre)」はドイツ語であり、古ノルド語では「ヴァルキュリア(valkyrja)」、英語では「ヴァルキリー(valkyrie)」と言う。 オーディンのことを「おじいちゃん」と呼ぶことから、オレカ界にいるワルキューレはトールとシフの娘である「スルーズ (Þrúðr)」がモチーフだと思われていた。 しかし、最終進化系でブリュンヒルデである事が判明。 なお、神話におけるブリュンヒルデはオーディンの娘であり、おじいちゃんは「ボル(Borr)」または「アンナル(Annarr)」である。 ちなみに「ニーベルングの指環」はワーグナーの代表作の一つである。 北欧神話のシグルズをモチーフとしたオペラで、第二部のテーマがワルキューレ(ブリュンヒルデ)となっている。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【ブリュンヒルデの戦衣】 3.6 【戦士召喚★★★】 4.0 【会心の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 15.8〜15.9 2リール 18.0〜18.1 + 【戦士召喚★★★】の検証 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【★→★★】5 可 15.0 キャパシティは15.0〜15.9。 【こうげき】1【★→★★】5 不可 16.0 【ミス】1【こうげき】1【戦士召喚★★★】3【会心の一撃】1 可 5.0+召3 3.7なら合計16.1となるため、3.6以下。 2リール 【ミス】1【こうげき!】1【会心の一撃】4 可 18.0 キャパシティは18.0〜18.9。 【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】4 不可 19.0 【ミス】1【戦士召喚★★★】4【会心の一撃】1 不可 4.0+召4(18.4) 3.5なら合計18.0で入るため、3.6確定。また、キャパシティが18.3以下である事も判明。 【戦士召喚★★★】=3.6確定により、1リールの3番目の構成は合計15.8となり、キャパシティの範囲は15.8〜15.9まで絞られた。 + 【ブリュンヒルデの戦衣】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール(15.8〜15.9) 【ミス】1【ブリュンヒルデの戦衣】4【会心の一撃】1 不可 4.0+衣4 2.9なら合計15.6で入るため、3.0以上。 2リール(18.0〜18.3) 【ブリュンヒルデの戦衣】6 可 衣6(18.0) 3.1なら合計18.6となるため、3.0確定。 【ミス】1【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】2【会心の一撃】2 不可 18.2 これにより2リールのキャパシティも検証可能な限界まで絞り込まれた。 + 2リールのミス入れ・ダブル変化についての検証 この項目について。 アプリ版による検証である。 アーケード版の参考とする事を目的としているが、アーケード版とアプリ版のロジックが同じとは限らない点には注意。勝敗・称号・ボス戦・クエストモードなど何が関与するか、関与しないかは一切解明されていないため、当てにならない可能性も大いにある点に注意。 検証方法。 各構成において、当該リールへのコマンド変化のみを集計し、100回の統計を取る。 段が異なっていても内容が同じであれば同じ物として集計する。 例えば【こうげき!】→【会心の一撃】と言う内容であれば、発生位置が2段目でも3段目でも同じ物として集計する。 当該リール以外は初期コマンドのままとする。 構成A # ★ ★★ 1 ミス ブリュンヒルデの戦衣 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 3手 コスト合計 18.0 + 結果 コマンド変化 回数 【こうげき!】→【こうげき】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】 1 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 68 【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 ▼ダブル変化 【会心の一撃】→ 【ミス】 【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【こうげき!】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき!】→【会心の一撃】 3 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【こうげき!】→【会心の一撃】 1 【会心の一撃】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【会心の一撃】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 2 【会心の一撃】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 3 【こうげき!】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 4 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【こうげき!】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【こうげき!】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 ダブル変化回数 29 【ミス】が入った回数 10 単独劣化は1つしかない【会心の一撃】から【戦士召喚★★★】への劣化に集中する結果となった。 こちらの劣化の幅は0.4と小さいが、他に起こりうる単独劣化はいずれも1.0となる事が原因だと思われる。 「劣化は変化幅の小さい物が優先的に来る」と言う説の有力性が、この結果により裏付けられた。 構成B # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 3手 コスト合計 18.0 + 結果 コマンド変化 回数 【こうげき】→ 【ミス】 1 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 90 ▼ダブル変化 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【こうげき】→【こうげき!】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【会心の一撃】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 ダブル変化回数 9 【ミス】が入った回数 5 構成Aとは違い、単独劣化でのミス入れも期待できる構成ではある。 しかし、【会心の一撃】を増やした事により、劣化の幅が小さい【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】の来やすさも上昇。 本検証においては90%と言う驚異的な一極集中となった。 【ミス】の入った回数も構成Aの半分と、【こうげき】を残しているにもかかわらず悪化している。 「ワルキューレのミス入れにおいて【会心の一撃】を入れると言うのは悪手である」と言う事が言えるだろう。 構成C # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! 会心の一撃 4 こうげき! 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 2手 コスト合計 18.0 + 結果 コマンド変化 回数 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 99 ▼ダブル変化 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき】→【こうげき!】 1 ダブル変化回数 1 【ミス】が入った回数 1 準備は2手で完了するが、構成A・Bの検証結果から考えれば悪手を極める事となる構成。 その結果は「ご覧の有様」と言わんばかりの内容となった。 たった一度とはいえダブル変化が発生した事、そこで【ミス】が入った事が奇跡のようである。 本検証結果を参考にミス入れを目指すなら、この構成にするのはやめておこう。 構成D # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! 戦士召喚★★★ 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 戦士召喚★★★ 最短準備手数 3手 コスト合計 17.8 + 結果 コマンド変化 回数 【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 39 【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 50 ▼ダブル変化 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【こうげき】→【こうげき!】 1 【会心の一撃】→【こうげき!】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【会心の一撃】→ 【ミス】 【こうげき】→【戦士召喚★★★】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき!】→【会心の一撃】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 ダブル変化回数 10 【ミス】が入った回数 6 キャパシティ余りが0.2〜0.3出るが、これ以上詰める事はできない構成。 構成Aとは違い、変化幅が0.6の【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】がある事で【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】ばかりに集中する事はなくなった。 それでも一番多かったのはリールに1つの【会心の一撃】からの劣化だったと言うのは重要な結果だと言える。 発生しやすいパターンに【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】の劣化が加わった事で、単独劣化に偏りが見られ、全体の約9割は0.4及び0.6幅の単独劣化である。 【こうげき】からの単独で【ミス】になるパターンも起こりうるとは考えられるが、今回の検証では発生していない。 1.0幅の劣化は【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】が1回あっただけである事から、確率は余り期待はできないだろう。 この構成の結果から「【こうげき】を残す事」以上に「変化幅の小さなパターンを減らす事」の重要性が明らかとなった。 構成E # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! 戦士召喚★★★ 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 戦士召喚★★★ 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 4手 (現実的には5手) コスト合計 17.8 + 準備について この構成を準備するには【会心の一撃】の劣化が必要だが、詰める事が可能なキャパシティ余りがある状態で劣化作業が必要となる。 最短4手での準備は非現実的。 無理の少ない手順で準備を済ませるのであれば、5手掛けて以下の手順を踏むのが良いと思われる。(アプリ版ではあるが実行可能な事は確認済み) 当然だが、Lv9までに準備が終わるのであれば6手以上掛けたり、並び順が違った物になったりしても問題は無い。 # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 コスト合計 17.6 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】が可能なキャパシティが残るが、この状態で【会心の一撃】の劣化を待つ。 単独変化でキャパシティを詰めるパターンはこの1つのみで、それ以外だとダブル変化になる。 劣化も【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】の0.4幅の劣化が一番起こりやすいと考えられる。 # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 戦士召喚★★★ 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 コスト合計 17.2 この状態にできたら後はいずれかの【ブリュンヒルデの戦衣】が【戦士召喚★★★】になるのを待てば良い。 最初からこの構成にしようとはせず、「構成Aや構成Dでの試行中に、この構成に切り替えられそうなダブル変化が出たら切り替える」と言うのも手である。 しかし、その場合は準備で更に何手か使う事になるので、1リールの変化は無視するなど、最初から手数の節約を心掛けておくべきだろう。 + 結果 コマンド変化 回数 【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 52 ▼ダブル変化 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【こうげき】→【こうげき!】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき】→【こうげき!】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき】→【会心の一撃】 7 【こうげき】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 4 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 3 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 6 【こうげき】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 4 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 3 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 3 ダブル変化回数 48 【ミス】が入った回数 27 高い確率でダブル変化が発生し、ミス入れ成功の期待が大きく持てる。 しかし、準備が面倒と言うのがネックポイント。 準備に掛かる時間と、準備を終えた後で掛かる回数の合計を考えると、一概に最善とは言えないだろう。 前述のように「他の構成での試行中、切り替えられそうだった場合に切り替える」と言う手順もあり、そちらであれば無駄は出にくい。 他の構成でミス入れを狙う場合には見逃さないようにしよう。 進化後のミス入れについて 【★★→★★★】が習得可能になる。 こちらを並べると、Lv10未満の間の「【ためる】や【★→★★】系が他の技に変わりにくくなるシステム」が機能する分、変化のパターンがある程度絞られる。 戦乙女ワルキューレやブリュンヒルデのためだけに育てるのであれば、進化後にミス入れを行うのも良いだろう。 戦乙女ワルキューレでの同様の検証は、戦乙女ワルキューレのページを参照。 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ 戦士召喚★★★ 3 ★→★★ 戦士召喚★★★ 4 ★→★★ 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 戦士召喚★★★ 6 ★→★★ 戦士召喚★★★ コマンドサンプル(【ブリュンヒルデの戦衣】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ブリュンヒルデの戦衣 2 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 3 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 4 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 5 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 6 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 この状態からの進化時に【★★→★★★】を入れる事はできない。 進化後も2止めで【ブリュンヒルデの戦衣】型として使用したい場合には、一度【ためる】を入れて、後から覚え直させよう。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 進化時にはこの形が良いだろう。 なお、2リール最上段の【ミス】を残しておくことでブリュンヒルデ時には移動を5つ入れることができるため、技数の多くないこの時点で入れておくに越したことはない。 台詞 登場 「えぇい!いくよ!」 攻撃前 「はっ!」 こうげき 「」 こうげき! 「ええい!てやあ!」「とおっ!やっ!」 会心の一撃 「」 ブリュンヒルデの戦衣 「戦士達に我が七色の加護を!」 戦士召喚★★★ 「こい!戦士よ!」 ミス 「もぅ!」 ステータス↑ 「えい!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「あーん…」 ダメージ 「」 EX発動 「ヴァルハラにて休息せし戦士たちよ!」 EX技 「いま再びわたしに力を!」 超EX技 「いま再び我に力を!」 勝利 「わたしに負けちゃうようじゃ、まだまだね!」 撃破 「おじいちゃん、ごめんなさい…」 排出(加入時) 「わたし、戦う人が好き!」 排出(通常) 「わたし、強い人が好き!」 排出(Lv10) 「おじいちゃんはね、どう勝つかじゃなくて、どう戦うかだって言うの」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「さあ…これを…」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「まだよ」
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ワルキューレ ワルキューレ DVD
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「乙女の騎士の名にかけて、勝利を!」 + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 久川綾 『ローザの冒険』 井上喜久子 『NAMCO x CAPCOM』『勇現会社ブレイブカンパニー』、『PROJECT X ZONE』シリーズ 佐々木愛 『テイルズ オブ バーサス』 たかはし智秋 『おしゃべりワルキューレ』 佐倉綾音 『プロ野球 ファミスタ2020』 ナムコのアクションゲーム『ワルキューレの冒険』『ワルキューレの伝説』の主人公。 封印から解き放たれた魔王「ゾウナ」(ゾーマではない。と言うか2年先輩である)によって危機に瀕したマーベルランドを救う為に地上に降り立った神の子。 剣と魔法を駆使して様々な困難に立ち向かっていく。 コンピュータゲームの黎明期に生まれた非常に古いキャラだが、 当時としては珍しい戦う女主人公というキャラクター性は衝撃的であり、今なお根強い人気を保っている。 ナムコヒロイン全体として見ても屈指の人気を誇るが、 古いゲーム出身の喋らない主人公なので、本来の性格等は実は良く分かっていない。 元々このシリーズの始まりであるファミコン版は、 当時ナムコが「低価格で手軽に出来るゲーム」というコンセプトで3900円という価格で発売した、 「サンキューシリーズ」の一作であり、「RPG風アクションゲーム」として作られているので会話シーンは存在しない。 それ故「会話は終始ノーヒント」というかなりの難易度の高さだったため評価としては賛否両論であり、 今なお続く人気は2作目の『伝説』によるものが大きい。 ファミコンでは小さなドットキャラだったが、 『伝説』ではアーケード基板の性能のおかげでドットキャラとは言えイラストを忠実に再現しており、*1 ゲーム内容も名作として評価が高い。 …相変わらず喋らないが(会話シーンはあるが、相手が一方的に話す)。 汚れを知らぬ乙女を体現したような見た目もその後に現れた戦乙女達に多大な影響を与えている。 特に羽兜と、ロングスカートに胸鎧の組み合わせが(そう、ミニスカでは無いのだよ)。 ロングスカートに入った深いスリットから覗く太股も見逃せない。後続キャラはスリット無しが多いが。 女神ではあるものの、『伝説』でのダメージモーション等はコミカルであり、意外とお茶目な印象も受ける。 なお、キャラクターデザインを手がけた冨士宏氏による漫画作品『ワルキューレの降誕』によると、 このワルキューレは北欧神話に登場する戦乙女ワルキューレ(英=ヴァルキリー)本人ではなく、 元々名前が無かった女神が鎧を着た際に、北欧神話のワルキューレの姿にそっくりだったため、その名で呼ばれる事になったという設定になっている。 つまり北欧神話自体は存在する世界感 この富士宏氏のコミカライズシリーズでは、もともと天界で一番若いお転婆な見習い神、「小さな女神」だった彼女は、 空に現れた異様な槍の幻影について調査する使命を帯びた際、憧れの対象だった古い鎧兜を身にまとって地上に降り立ち、 そこで地上人やサンドラ族と交流、異変の正体が滅んだ旧世界の巨人族の怨念であることを突き止める冒険の中で、 天界の神々としての使命、地上に生きる人々の弱さや優しさ、強さなどを学んで大きく成長を遂げた。 そして旧世界の戦乙女、すなわちラグナロクを戦った北欧神話のワルキューレ最後の生き残りから後を託され、 神器「断つべきを断つ剣」によって怨念を切り払い、マーベルランドを救うことに成功した。 この時の戦いは地上ではすっかり忘れられてしまったが、地上人の友人が戦乙女「ワルキューレ」と名乗った彼女の事を言い伝えたため、 その存在が「マーベルランドが危機に陥った時に天から降臨する戦乙女ワルキューレ」の伝説として語られていくようになる。 そして続編である『ワルキューレの栄光』では、原作本編『ワルキューレの冒険』の物語が描かれるのだが、 未だ名もなき見習い女神であるものの、いずれ地上を見守る測天宮の主幹神にと周囲から期待されており、 ゾウナによって「時の鍵」が奪われ地上が混乱に陥った事を受け、独断で地上に降臨、人々を守るための戦いを始めた。 多くの神々はゾウナが時を巻き戻す以上これを無意味と断じたが、主神である大女神は彼女の戦いを大きく評価し、 以後は天界からの支援を受け、正式に使命を帯びて堂々とゾウナに立ち向かっていくようになる。 やがて彼女が怪物を祓うことで人々が希望を取り戻し、その結果としてゾウナの力の源である恐怖が完全に消失。 最終決戦では見事にゾウナを討ち倒し、ワルキューレは天地の全てが認める「マーベルランドの守護者」となったのであった。 「地上人は時の流れを手に入れた。 時間は変化を生む。人々は過ちから学び成長する。 それが彼らの得た力だ」 「限られた寿命で死んでいく者達は 次の世代に託すものの重みを知っている。 それが彼らの強さだ」 「かつてお前がほしいままに地上を蹂躙した時代とは違うぞ」 「お前を追い詰めているのはわたしではない!!」 このコミカライズ版は各種後発の『ワルキューレ』シリーズ作品や外部出演作品にも大きな影響を及ぼしているのだが、 本作のワルキューレは良くも悪くも武張った雄々しい(ちょっとやんちゃで乱暴で脳筋な)行動派の女神として描かれており、 メインの戦法も剣ではなく基本的にメイスでドツキ倒す事だったりするなど、かなり豪快な戦女神となっている。 後述の『ナムカプ』などでお淑やかな清純派女神として登場した際には、ファンから猫を被ってる扱いされる事も。 「究極魔法だろうが神器だろうが こんなものは思い切り使えばいいんだ!」 ともあれナムコを代表するヒロインの一人であり、ナムコ作品では彼女自身や彼女をオマージュした装備品などのネタが登場する事も多い。 + 外部出演 + テイルズオブシリーズ 「そこの剣士!分不相応なものを持つものではないぞ!」 『テイルズ オブ ファンタジア』ではミッドガルズでオーディーンの部下として登場。 上記のセリフの通り武人肌な性格だが、自分が認めた相手には敬意を表する。 作中ではミッドガルズにおける攻防戦の直前にクレスの前に現れ、 彼が持っていたグーングニル(この時点では強力な槍)を「分不相応」として取り上げてしまう。 その対価として自らが騎乗していたペガサスを一時貸し与え、彼が空中戦を行う手助けをしている。 だが、後にオーディーンとの一騎討ちに勝利する事により、最終段階のグーングニルを手に入れる事ができる。 以前持っていた時より大幅に強化されており、作中最高の突き攻撃力を誇る最強の槍である。 なお、名前は「ヴァルキリー」となっているが、PS版の容姿はワルキューレそっくりである。 前述のキャラクター設定によれば北欧神話と直接の関係は無いらしいが、 オーディーンやグーングニルなどから分かる通り、明確に北欧神話との関連付けがなされている。 『ファンタジア』では他にもヴァルハラ、トール等の北欧神話ネタが多いのも特徴。 ただし、ペガサスの原典は北欧神話ではなくギリシャ神話であり、メドゥーサの首の断面から産まれたものである。 PS版『テイルズ オブ デスティニー』では召喚アイテムで登場。左右に剣を振り発生する衝撃波で攻撃する。 『テイルズ オブ エターニア』では隠しボスとして登場。*2 かなりの肉体派で、剣による連続攻撃と撃ち出される光弾を組み合わせた乱舞技「ワルキュリア・セイバー」が非常に強力。 しかし、彼女の真の強さは最強の防御技「ガードインパクト」にある。 これは通常のガードとは異なり、本来喰らう筈だったダメージを相手に反射する。勿論ワルキューレ自身はノーダメージ。 また、この時相手を無敵状態すら無視して強制的に仰け反らせる効果がある。 更に技自体の隙が皆無なので、こちらが仰け反っている間にワルキュリア・セイバーに繋げてくる。まさに外道。 お陰で迂闊に手を出せないため、飛び道具でチマチマ削るか、乱舞技を誘ってその隙に攻撃するのが基本的な攻略法となる。 ちなみに、初撃のみ相手のガードを無視するアクセサリ「デリスエンブレム」を装備すれば、真っ向からでも簡単に破れる。 尤も、入手先がワルキューレよりも遥かに強いという問題点はあるのだが…。 プレイヤーに強烈な印象を残したためか、この技は『NAMCOxCAPCOM』(後述)にも登場している。 + 『NAMCOxCAPCOM』及び『PROJECT X ZONE』 「おどきなさい…! 私の前に立つならば…容赦はできません!」 ナムコとカプコンのクロスオーバー作品である『NAMCOxCAPCOM』では味方ユニットとして参戦。 自軍では数少ない魔属性攻撃主体のユニットで、サポートもこなせる万能タイプ。 尤も従者二人が最強クラスの強さを誇っていて、大将のワルキューレより無双しているが 前述のガードインパクトはただの単発技になったが、必殺技のカットインは必見。 こちらでは敵味方問わず丁寧語で話すなど温和な性格で、もの凄い天然ボケ属性も付加されている。 ワルキューレ様、サンドラ族は悪い物食っても二人に分裂するような事はありません。 そして、3DSで発売された『PROJECT X ZONE』にもソロユニットとして参戦。 プロローグシナリオでダンテとデミトリと別れた後、再登場時に『戦場のヴァルキュリア』のキャラと遭遇。 諸事情あって番号で名前を呼び合う二人に対し、何故か唐突にNo.17(ヴァルキュリア本編にNo.17は居る)を名乗り話し合うが、 合流してきた味方に対し、上記の件を考慮するよう催促されたのにも拘らず、自分を番号、相手を名前で紹介するという見事な大ポカをやらかす。 気に入ったのか、その後もクルト&リエラとの特殊掛け合いで自らの事をNo.17と呼んでいる。 なんで17なのかと思った人は、このページのトップと担当声優をもう一度見てみよう。 「ではセブンさん、サーティーンさん、頑張りましょう。 セブンティーンが援護します。」 「な、何かすごく気に入ってるみたい…」 「ハァ……ではセブンティーン、後方支援を頼む!」 セブンティーンです。おいおい ワルキューレとヴァルキュリアの掛け合い(6 29~) また、攻撃方法もかなりネタ度が高く、数回攻撃してチビワルキューレに爆撃させている最中敵の背後から上昇、 チラリズム溢れるカットインからビッグの術を使ってとどめの一撃を加えるのだが…。 そのとどめの一撃というのがヒップドロップ、直撃後の表情と、攻撃後画面外に飛び跳ねてく時のセリフから見るに、 やはりワルキューレでも痛いらしい。 伝説の時針山に落ちた時と比べりゃまだましなのだろうが、あの駄狐と同路線を辿るつもりなのだろうか…。 なお、カットイン時のセリフには「上を見てはなりません」というものがある。まあ、穿いてない疑惑もありますし。 ???「見えた!昇龍拳!」 ちなみに毎度お馴染みのコスチュームは普段着らしい。 続編『PROJECT X ZONE2』にも勿論参戦。 『FE』のチキと旧知だったり、スパーダの事も知っていたりと、流石は天の使いと言わんばかりの経歴である。 本作では様々なナムコキャラを召喚し、ワギャンの音波砲で動きを止めた所にビッグの術でトドメを刺すのだが、 前作と違い胸(の鎧)から落ちてくる、本人曰く「固い所でごめんなさい」らしいが…。やっぱり変な路線に突き進んでいる。 また第17精鋭部隊に誘われてノリノリで入ろうとしたり、挙句ソロユニット編成で自分で「おい、おいっ」と言い出す。 さらに声優繋がりで『サクラ大戦』に登場したロベリアの声真似をする。 余談だが、この作品で共演した『FE覚醒』のクロム&ルキナに対して言い放った「敵を貫く力」は、 バンナム、セガ、カプコンが関わっていないコーエーテクモゲームス開発の『ファイアーエムブレム無双』にまで持ち込まれていたりする (ただし本人が発言しているわけではない)。 「訓練中、どうしても壁に穴を開けてしまうんです…」 「その結果、敵を貫く力が付いたと思えばいかがでしょう?」 「そうか…!そう言えば、フレデリクもとやかく言うまい!」 『2』での掛け合い集 この他に極めてマイナーな作品だが、GB作品『攻めCOMダンジョンドルルルアーガ』にもゲスト出演。 光属性の遠距離攻撃を持つバランスの良いユニットである。 他にも『ドラゴンバスター』の主人公クローヴィス、『ソウルエッジ』のナイトメアなどが出演している。 さらにマイナー所としては、WSのナムコのクロスオーバー作『ナムコスーパーウォーズ』に参戦し、ナムコのヒロインっぷりを発揮している。 また、アーケード用オンラインゲーム『ドルアーガオンライン THE STORY OF AON』でも、 プレイヤーキャラクターの一人としてワルキューレが登場している。 こちらではクールで凛々しい性格をしているが、やはり世俗に疎く天然っぽい所を見せる。 ワルキューレ様、お腹空いたら食事する事くらいは知っていましょう。 『ソウルキャリバー』シリーズに登場するカサンドラとソフィーティアもワルキューレを意識しており、 ショートソード&スモールシールドにワルキューレのものがある。鎧は着ていない上ミニスカだが。 また、女性用の衣装にもワルキューレセットがあり、全部揃えればワルキューレそのまんまの姿になる。 『ヴァルキリーアナトミア』では平成の戦乙女ヴァルキリーとコラボで夢の共演を果たした。 ちなみにそれに先駆けてルネソフトのアダルトゲーム『戦乙女ヴァルキリー』シリーズでは、 二作目追加ヒロインとして、ワルキューレモチーフの戦乙女ヒルデガードが登場、 シリーズメインヒロインなヴァルキリーモチーフの戦乙女レイアと共演していたりする。 二人とも版権的に大丈夫なのかってくらいそっくりさんだけどまあ格闘ゲームでもよくある事だし…… (以上、wikipedia等より一部引用・改変) ちなみに今は亡きゲーメスト編集でゲームに登城する女の子を集めた雑誌「ギャルズアイランド」1~3では、 どの巻でも人気上位1~3位に入る快挙を成し遂げている。 格闘ゲーム全盛期で舞、モリガン、ナコルルが超絶人気を誇っていた中、 既にレトロゲーと言われていたワルキューレがこの順位に入るのは、如何に彼女が人気であったかを物語っているだろう。 またはいてない疑惑があり、これはアイランドの読者の投稿に対しての編集者のコメントから始まったらしい。 これに対して冨士宏氏は増刊永久保存版「ギャルズアイランド」のインタビューでスカートの中身の質問に対して、 「何もはいてないんじゃないかな」と答えている。さすが冨士宏先生、俺たちに(ry しかし、3DCGやフィギュア等で立体化する際は見えてしまうと対象年齢で引っかかる等の問題もあるので、 穿かされる、穿いてないけど貼ってる、スカートの中が埋まっている等の措置が取られている。 ブラックワルキューレ 魔の存在によって生み出されたワルキューレの対極に位置する存在。 その名の通り黒髪、黒い鎧を纏った2Pカラー悪のワルキューレである。 元々『冒険』やアーケード版『伝説』には存在しない、PCエンジン版オリジナルキャラ。 しかし、そのキャラクター性(と言うほど設定がある訳ではない)が好評を博した結果、 それ以降のシリーズでもワルキューレのライバルキャラとして登場している。 『NAMCOxCAPCOM』にも登場しており、兜が目を覆うような形になり、 武器はハルバードに変わっていて、死の女神という位置付けとなる。 案外感情的な面をちらほらと見せており、確固たる個性を持っている。 こちらではワルキューレとは表裏一体の存在であり、相容れない存在として描かれる。 ちなみに敵役であり、一般倫理に反した事を平然と行っているが、 彼女自身はそもそも善悪を超えた立ち位置にある存在。 彼女の主義は主人公サイド…もっと言えば人間視点からすれば容認し難いものであるため、対立せざるを得ないのである。 CVは井上女史が二役で演じている。 『ドルアーガオンライン』にも登場しており、こちらでは大鎌を携えてより死神らしく描かれるようになった。 ワルキューレの女神の力の一部から作られ、また生まれたばかりの存在故に、素直で任務に忠実だが感情は乏しい。 ただし無関係な人間を巻き込むのを良しとしないなど、優しさを匂わせる気遣いを見せていたりする。 また、ワルキューレの目に女神の力が残されていたため、ブラックワルキューレは盲目である。 ワルキューレに倒された後「ワルキューレの力と共に生きてゆけ」と言われ、自分の存在を感じるもドルアーガの手により命を落とす。 例によってキャラの詳細などは良く分からないが、その分からなさがかえって想像をかき立て人気を博したと言える。 いつの時代もワルには不思議な魅力がある、と言う事だろう。 「…我は最も深き闇を知る者」 一方、キャラ原案の富士宏氏の作品では「この世界が生まれる前の、既に滅んだ世界のワルキューレ(戦乙女)の生き残り」として描かれている。 その力は(同じくかつてのワルキューレであり)武器を捨て創造神となった銀の女神(現在の大女神)と同格。 単騎で世界を滅ぼし得る力を持ち、「分身の術」で生み出した分身の一体すら、今代のワルキューレと互角に矛を交える事が可能。 神々の宿敵であり、前世界からの生き残りである巨人達の封印を守りつつ、この世界に存続する価値が無いと判断した場合、 即座に滅ぼせるよう世界の裏の闇の領域から世界を監視し続けている。 今代のワルキューレとも幾度か刃を合わせ、時には協力して事に当っている。 なお、今代のワルキューレの傍若無人ぶりに「最近の若い者は…」と愚痴をこぼし、 現代語を話せる癖に「新しい言葉など話せるか」と態と古代語で会話をするなど。性格は少々偏屈で微妙にババ臭い。 『ヴァルキリープロファイル』でもオマージュなのか「ブラックヴァルキリー」が隠しダンジョンの敵として登場。 CVも井上喜久子女史である。 MUGENにおけるワルキューレ MUGENでは以下の5体のワルキューレが存在している。 主に見かけるのはOGGY氏のワルキューレ及びmaitake氏の悪Qで、どちらも実力やネタ的な意味で人気がある。 + 吉田ルイージ氏製作 Singdac氏手描きドット 吉田ルイージ氏製作 Singdac氏手描きドット Singdac氏の完全手描きによる、KFX用キャラ素材を使用して製作したワルキューレ。 基本が素手と蹴りという武闘派なスタイル。 他のキャラと違い、ほぼ完全な接近戦メインなキャラとなっており、積極的な攻めを得意としている。 また、相手の攻撃を捌く事も出来、相手の攻撃から反撃に転じる切り返しの面白さもある。 ボタンによってノーマルとブラック・ワルキューレが選べ、ノーマルだと技、ブラックだと力といった特色が反映される。 またブラックのみ持つ技もあったりと、色々と楽しめる要素が多い。 …が、残念ながら2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、現在は正規入手不可。 + TKW氏製作 ナムカプドット TKW氏製作 ナムカプドット 現在は入手不可。 ナムカプのドットを使用したバージョンで、ブランチアサルトといった特有の攻撃方法などもある。 基本的にワルキューレの伝説スタイルで、遠方射撃と接近時の連続技といった感じで攻めてくる。 ブランチアサルト攻撃は、ブランチカウントが続く限り技が繋がっていくので、 たまにとんでもないヒット数とダメージになる事があるが、 ブランチが無くなるとこれといった攻撃方法が無くなってしまうので注意。 ただ自己でブランチを回復する事も出来るので、ブランチを回復しつつ射撃で落とすという戦法になる。 癖が強いが、これも面白いキャラクターに仕上がっている。 + TKW氏製作 なりダンドット TKW氏製作 なりダンドット 現在は入手不可。 『なりきりダンジョン3』のドットを使用したバージョンでちびキャラ。原作通り術を無詠唱で使用してくる。 AIもデフォルトで搭載されていた模様。 + ニコロダ産 ニコロダ産 現在は入手不可。 上記のTKW氏の『なりきりダンジョン』バージョン・ワルキューレの改変版。様々な強化が施されている。 + OGGY氏製作 手描きドット OGGY氏製作 手描きドット 竜子やガッツの作者としておなじみのOGGY氏作のワルキューレ。 同氏製作の他キャラ同様に手描きドットのクオリティが高いのが特徴。 剣の他に様々な魔法を駆使し、仲間達の協力を得て戦う。 ちなみにこのワルキューレ、勝利演出でエンディングが流れる(設定で無くす事も可能)。 なんと十字キーの他に弱、強の2ボタンしか使わないと言う超お手軽に操作できるキャラ。 必殺技は所謂昇龍系の「対空切り」と突進技の「ヘッドスライディング」の2つ、 超必殺技も分身を呼び出し一緒に戦う「分身の術」と威力の高い玉を放つ「サイクロンの術」、 そして高速回転して体当たりする「竜巻の術」の3つしかない。 しかし、数が少ない分、通常技、必殺技の性能はかなり高い。 全体的に判定が鬼のように強く、立強の飛び道具は何故かダウン中の相手にも当たる。 「対空切り」は攻撃判定発生後まで無敵で、何故か剣だけでなく体全体に判定があるので物凄い高性能。 「ヘッドスライディング」は無敵こそ無いものの、これまた体全体に判定があり、持続が20Fを超えるので迂闊に手を出せない。 「竜巻の術」は攻撃判定が出ている間(約2秒)は完全無敵。 そして、原因は不明なものの、遠距離で出すと何故かAIが殆どガードしてくれないという脅威のAI殺し。 AI戦では、これを起き攻めに使うと面白いように喰らってくれる。 終わり際に若干ながら隙が存在するので、人操作で挑む時はここを狙うのが吉。 「サイクロンの術」も威力がそこそこ高く、画面全体にまで広がる攻撃範囲を持つ。 削りダメージもそこそこで、死にかけた相手はこれで仕留めるのが定石か。 そして、「分身の術」はこのキャラ最大の問題児。 呼び出してから15秒ずっと場に残り続ける上に、拘束力の強い攻撃をガンガン放ってくる。 これを出して、立強で延々と飛び道具を撃ってるだけで弱いAIなら何も出来ずに死ぬ。 こっちが攻撃を受けているときも勝手に援護してくれるので、コンボゲーの人々も涙目になる。 この技のみ使用の可否が設定可能となっている。 そしてこの3つの超必殺技全てに発生保障がある。なんなんだアンタ。 そんなこのキャラの弱点はズバリ動作が遅い事。 フロントステップが無く、ジャンプ、そしてバックステップさえもティッシュ。 ガンガン前に出るタイプの敵とはやや相性が悪く、ゲージが無いときに延々と攻め続けられるとあっさり昇天する事も。 まぁ、ゲージがあれば竜巻で切り返せるのだが。 お手軽かつ強いので、格ゲー初心者にも簡単に勧められるキャラになっている。 オススメ・基本コンボ他 コマンド 備考 J強or対空→ヘッドxn 中央の基本コンボ。これだけで相手を画面端へと運べる。間に立弱xnを入れたりとかなりアドリブが効く。最後の行動を分身の術に変えると簡単ハメハメモードに。 立弱xn→ヘッド→立強xn 画面端で。立強は3~5回程度入る。最後の行動をぶ(ry + maitake氏製作 悪Q maitake氏製作 悪Q 残念ながら2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、現在は正規入手不可。 『ワルキューレの伝説』で登場したブラックワルキューレと関係あるかどうかは不明だが、妙にやさぐれている。 17歳。そしてサンドラの扱いが酷い。 特筆すべきはそのドット絵で、手描きにも拘らずスプライト数が驚きの1600枚超。 なんというか、取り敢えず凄い。ドット絵なのにドラクロ並みにヌルヌル動く。 そしてサンドラの扱いが酷い。大事な事なので(ry こちらもOGGY氏のものと同様、『伝説』ベースになっているため弾幕キャラとなっており、 妖力ゲージという霊力ゲージを持っている、東方に近いシステムを持ったキャラである。 しかし、突進技や中段技、サンドラやサビーヌ(コアクマン)をストライカーとして呼ぶ技を持っており、 射撃も弾幕と呼べるほど密度が無いため、やや変則的な中距離起き攻めキャラとでも言うべき性能。 技もコミカルなものが多く、分身したり大きくなったりといった『ワルキューレの伝説』の魔法が再現されている。 他、ナムカプの技も搭載されており、使っていて楽しいキャラである。 ちなみに、3ゲージ超必殺技の「女神降臨」は地味に味方殺し技だったりする。 でも味方を巻き込まなくてもサンドラは容赦無く死ぬ。サンドラ涙目。 参考動画 この他に、Borewood氏によるステージが公開されている。 ナムコキャラが登場するフリーゲーム『NAMCO SUPER HEROES』のワルキューレステージを移植したもので、MUGEN1.0以降専用。 紹介動画(公開先へのリンクは古いものなので注意) 「私の戦いは、世界の平穏のために……」 出場大会 + 一覧 + 吉田ルイージ氏製 【吉田ルイージ氏製】 最弱女王決定戦 + TKW氏製 【TKW氏製】 三つ編みトーナメント あんまり見ないと思うタッグでトーナメント + OGGY氏製 【OGGY氏製】 シングル 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 版権オリジナルキャラクタートーナメント 集え!凶者ランセレバトル ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ こぁが選んだメンバーでタッグバトル 第2回遊撃祭 源流斎マキタッグトーナメントEX MUGENトーナメント ドリームタッグ 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル ゲージ増々タッグトーナメント 完全に一致大会 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 80年代ランダムタッグバトル ひりゅうさんといっしょタッグランセレサバイバル 第一回剣劇名タッグ決定戦 超お神杯凶上位前後タッグバトル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム 作品別マイナーキャラ大会 四大勢力大陸争覇戦 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 都道府県対抗!全国一トーナメント 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 新春テーマ別チームバトルF その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 神々への挑戦トーナメントIII 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 手書きキャラonlyトーナメント ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 第4回 4人タッグVSボス 大会 四神陣取り外伝【廻り双六】 更新停止中 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 ロイヤルランブル大会 150キャラ+俺総当りトーナメント 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント ゲジマシ戒厳ちゃんタッグトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ + 悪Q 【悪Q】 シングル 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 弾幕グランプリHARD オールスターゲージ増々トーナメント 第二回かわいいトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 無限コンティニュー選手権 タッグ 第2回遊撃祭 作品別風タッグリーグ【原作再現】 ルシェカの遣い魔決定戦【ルシェカだらけ】 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル ゲージ増々タッグトーナメント 完全に一致大会 mugenオールスター?タッグファイト 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! メロスゎ走った…大会 友情の属性タッグトーナメント2 があるず8cパンツあ杯 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント 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ワルキューレ 蒼炎の軌跡に登場するクレリックの上位職。味方になるユニットにはミストのみが該当する。 他シリーズにおけるヴァルキュリアに相当するクラスである。ヴァルキュリアとの大きな違いは魔導書を装備できず、剣が装備できる点だろう。 ワルキューレの力上限は20なので剣を持たせて戦わせるには少々物足りない数値…と思われるが、蒼炎の軌跡では魔法剣であるソニックソードとルーンソードが入手できるため、魔力上限26から放たれる魔法剣はかなり強力。その上杖でのサポートまでできるので蒼炎の軌跡のワルキューレは相当な戦力になるだろう。 そしてソニックソードは風属性の武器であるため、敵のドラゴンマスターをたった2発で倒せてしまう。 ちなみに次回作である暁の女神でのミストは杖使い(クレリック)から戦乙女(ヴァルキュリア)へとクラスチェンジするが、暁の女神には魔法剣が存在しないため、力上限の低いミストにはかなりキツい環境となってしまった。
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新規さんなどに少しでも参考になれば幸いです。 概要 3の倍数時の15分に条件を満たしている場合発生するイベント。偶数時にはニーズヘッグが優先されて発動するため6・12・18・24時は三時間後に先送りになる。 会場はベネット中央から少し南の建物にいる預言者からロビーへ移動(25分まで入場可能) 25分になるとロビー内の預言者から専用マップへ飛べる イベント発生15分前に全体チャットで通知 報酬 ワルキューレシリーズ装備をランダムで得られる箱型アイテム 制限時間 無制限(実際は30分前後でワルキューレが発狂して全滅させられる) 全滅したら終わり 注意点 ジーク不可 イグ葉(無限)使用不可 ミストレス効果未発動 【大事なこと】 ●ワルキューレ移動による後衛壊滅を防ぐために 前衛職以外は最大距離を取って攻撃します。 その場合、ワルが動いたらきっちり移動してください。 棒立ちのまま攻撃するのはNGです。 ●ワルキューレの吸収と壊滅を防ぐために 不死状態は必ず即時解除してください。 キュアフリー使用による自前解除かABのトリートメントで解除してもらってください。 ●レイドは協力プレイが推奨されています ABからの支援をもらうため、PTに所属してください。 なるだけPTはまとめましょう。 【本体情報】 種族:天使 サイズ:大型 属性:無2以上 MOB属性:BOSS 【使用スキル(取り巻き含む)】 ・コメット ・ハウリングマンドラゴラ ・スローキャスト ・フロストミスティ ・クァグマイヤ ・ランドプロテクター ・アドラムス ・マグヌスエクソシズム ・不死付与 ・範囲睡眠 ・アンクルスネア ・ウォールオブフォグ ・ニューマ ・マーシュオブアビス ・ホワイトインプリズン ・ヒール ・ハイネスヒール ・ヴァンパイアギフト 【討伐までの流れ】 1. 本体のみ中央に湧く 2. 少し削ると取り巻きを8匹召喚する 3. 壁職以外は本体から離れて攻撃をやめる 4. 壁職は本体を壁際に移動させる 5. ハウリングマンドラゴラを使用する取り巻きを優先して倒す (ヘルムウィーゲとヴァルトラウテ) 6. 全ての取り巻きを倒す(残した方が良い取り巻きがいるという話ですが、検証中です) 7. 本体を殴る【使用厳禁なスキル・武器】・行動阻害系スキルの使用はターゲット移動のフラグがあるため禁止 ※LSによるボスのHP回復は削除されました。 (ウォーグバイト、バキューム、QM、アンクル、エレクトリックショッカー等) ・使用禁止武器:荒れ狂う風、+8↑ファルシャーボウ ※どちらもASウォーグバイト ・金ゴキ系効果アイテムの使用 (イビル鎧やブリナラネアcなど) ※バフやデバフ解除がかからなくなります 【推奨】 ■全職向け ・フロストミスティ対策に水鎧 ※ブリュンヒルデに剣魚c挿し等 ■前衛向け ・物理攻撃時にディスペルが発生するアイテム ※ワルキューレアクセかランドグリースc ■後衛向け ・ミレニアムシールドの使用 ※紅蓮のオーラ(集中力向上でミレニアムシールド発動) ■特定職向け ・前衛へのカイゼル ※前衛壊滅時に即時復帰 ・バフスキル付与 ストライキングの付与(PT外にもかかります) オーディンの力付与 イムポティオマヌスの付与【必須】・前衛は本体から5セル以内に留まること・前衛以外はしっかりと距離を取って攻撃すること・前衛がタゲをとっていない状態で遠距離攻撃をしないこと・本体が視認できていない状態で本体へダメージを与えないこと ・中衛的な立ち位置はNG ・イグ葉持ち込み(無限はNG) ・ジェムの持ち込み(ミストレス効果はNG) ■全職向け・不死付与解除 ※キュアフリー ・水耐性強化 ※水レジポ ■物理攻撃職向け ・聖属性の付与 ※アスペルシオスクロール ■特定職向け ・聖属性耐性の減少 ※オラティオの使用・不死属性付与の解除 ※トリートメント使用 ・状態異常解除 ※ラウダ系2種使用 ・セーフティウォールの使用 初心者さん・後衛さん・支援さん向けの陣形図 全体図 移動範囲に関して ・後衛支援は赤い範囲には入らない。 ・支援、後衛は青範囲の中のみ移動。 ・空白の範囲もキルゾーンなのでできるだけ立ち入らない。 ・範囲内に入らないと届かないスキルを無理やり打とうとしない。 →タゲ固定のため。固定されていれば結果的にDPSが上がります。 ※もし万が一誤ってワルキューレの索敵範囲に入ってしまった上、向かってきた場合は、後衛側には引かずにRGの近くまで走る!がんばろう! 壁・近接職のみなさんの立ち位置案。 壁・近接周りの詳細図 ・近接職のみなさんはマップの行き止まり側から攻撃してみましょう →近接職のみなさんが周囲2マス以上に広がるとワルキューレはどんどん移動します。意識してみるとワルキューレが動かなくなるかも・・・?
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ワルキューレとは、新白連合の部隊の一つで「お色気部隊」。お色気専門のビジュアル部隊で、「お色気♡武器部隊ワルキューレ」に改称後、最終回時点では「お色気部隊♡ワルキューレ」へと改称している。正規メンバー、外部協力者を含め数十人の連合でも大規模な部隊。営業、販売、事務、接待など多岐に渡り新白連合の広報誌も担当している。正規メンバーは要と雷薙以外は荒涼高校の生徒と外伝で判明する。大半が高校生にしてグラビアアイドル顔負け、着エロの域にあるセクシー活動に従事している。 新白連合内での左遷先として挙げられていることから、正規メンバーは一般の新白連合隊員よりも地位は低い様子である(外部協力者は新白連合ではないため、地位などは関係ない)。 少なくとも正規メンバーは副隊長クラスにも敬語で接している。正規メンバーの武器使いはプライドが高く、登場当初はシリアスなキャラ付けだったが、登場するたびにお色気係と化していき性格も軟化している。 新白連合の重要な収入源の一つでもあり、その頭数を資金源集めに利用されている。新白連合はジークフリートの作曲印税とワルキューレのお色気収入による資金源で活動している。 『新白連合の資金源の一つ。』 前身はラグナレク第三拳豪・フレイヤ隊に属する戦闘チーム。当時はリーダーに綾崎 智里。副リーダーに豊長 しずるが着任していた。発足当初は南條 キサラもこのチームに所属していた。 女性のみで構成されたチームであり、女性は武器によって男性と対等となれるというフレイヤの考え方により基本的に武器使いがメンバーだった(当初はキサラのみ例外)。 チーム方針により制裁を除けば男性としか戦わない対男性キラーだった。「武器を持って男性と対等」という方針は、「武器がなければ男性よりも弱い」という事でもあるため、武器を失った時点で敗北を認める規則がある。無手で男性を凌駕する事にこだわるキサラは思想からして根本的に相容れなかった。個人の実力では一貫して戦力外のまま終わっており、作中では描かれていないがBBSでは筑波 歳三にも負けており、逆に勝利したキサラが筑波を部下にしてワルキューレを脱退していると明かされている。登場初期の彼女たち個人の実力は恐らくは大門寺レベルかそれ以下である事がうかがえる。 新白連合にフレイヤが入ったことで部隊ごと新白連合に加入、武器使い全員が久賀舘 弾祁に弟子入りして実力を伸ばし、新白連合の対武器強化を目的に再登場した。新白連合の対武器強化要員として秘密裏に修行を積んでいたが、全員が実力不足且つ、そんなものが無くとも隊長勢は普通に武器使いと戦えることが分かると方針転換、武器部隊という本来の名目はなし崩し的に変更されて、単なる雑用係となり、徐々に衣装の露出度を上げられていき、最終的にお色気専門部隊になった。ビジュアル部隊として与えられたコスチュームをしっかりと着こなす事が大原則になっており、襟元を開けたりと様々な着こなしだったラグナレク時代のユニフォームも新白連合入りしてからは完全な着こなしで統一されている。 この設定は作中でも描かれており、しぐれに衣服を切り刻まれた際には、美羽にはギリギリ体に巻けるサイズのバスタオルが与えられたが、ワルキューレには体を隠しきれない手ぬぐい程度の極小タオルが与えられるなど、ワルキューレだけが徐々に露出度を上げられていく様子が見受けられる。 資金源収集の内容もエスカレートし、新白連合のビジュアル部隊としてマイクロビキニやスリングショットなどの過激な水着を着用させられている。お色気適性によるランク分けがあるが活動内容に違いはない。しいて言えばランクが高いほどエロい可能性があるらしい。 プライバシーは皆無で、ガイドブックの新島によると「スリーサイズも公開している」との事。プレイベートを撮影される事もあるが、明らかにノーブラやノーパンとわかるような一般的には恥ずかしいと思われる格好で平然と生活している隊員も確認でき(少なくとも作中の描写から藤宮 亜美が下着を身に着けていない事が判明しており、愛場 由里子も明らかにブラジャーを身に着けていないシーンがある)、隊員自身それを許容あるいは望む形で所属している節がある。 彼女たちの私服も連合が管理している裏設定がある。こちらも作中で実際に描かれており、40巻373話で全裸にされたワルキューレの私服を持ってくるように新島が団員に指示を出している姿があるため、ワルキューレ達の私服は誰にでも持ち出せる状況にあると言う事である。 『しぐれに服を切り刻まれるワルキューレ』 さらに、ビジュアル部隊増強を目的に、南條 キサラとフレイヤがワルキューレに異動。当初はワルキューレを率いる立場だったフレイヤもワルキューレの一員となったのだった。それに伴って再度改称し「お色気部隊♡ワルキューレ」となる。 新白連合が新島の新格闘団体となってからは、ビジュアル部隊として香水や衣服などの販売組織として活動する一方で、新島の小間使いとしての機能も担っており、全員が所属するお色気を担うお色気部門を筆頭に、事業別に販売組織となるおしゃれ部門、新島に仕える総督勤仕部門が存在する。 おしゃれ部門では李 雷薙が中国での海外販売を担当している。掲示板では中国と言えば馬 連華という読者からの指摘があったが、連華は新島との交渉で雷薙に敗れたため、お色気部門になかば左遷されている状態だという。気の強い連華も意外に媚びた表情を見せる。 活動内容が差別化されていないため、リーダーは特に存在せず要やキサラ、連華も隊員扱いの様子である。 最終回ではキサラの腹心である白鳥 かおるもおしゃれ部門で働いている。 正規メンバーではないプロモーション協力者もいると回答されており、しぐれが名前を挙げられている他、スクープという形で闇側の女性が取り上げられる事もあるという。 『ワルキューレのメンバー。全員がセクシーな衣装を着用しプライバシーは皆無。』 正規メンバー 名前 武術 所属・役職 適性ランク 状態 一家言 久賀舘 要 久賀舘流杖術 お色気部門/総務部門 B 活動中 非戦闘員としても連合に貢献する 南條 キサラ テコンドー お色気部門/総務部門 A 活動中 女としての強さを見つける 綾崎 智里 トンファー お色気部門/総督勤仕部門 C 活動中 誇り高く、それでいて忠実な活動を行う 豊長 しずる 薙刀 お色気部門/おしゃれ部門 B 活動中 男性からの視線を常に意識し活かす 五十嵐 陽子 釵 お色気部門/総督勤仕部門 A 活動中 いかなるコスチュームも堂々と着用する 藤宮 亜美 鉄扇 お色気部門/総督勤仕部門 A 活動中 公私ともにサポートする心を養う 宇佐美 憐音 棍 お色気部門/おしゃれ部門 B 活動中 スポーティなビジュアルを目指す 結城 ひびき 投げ分銅 お色気部門/不明 C 不明 ワルキューレの名に恥じぬ部隊活動に従事する 龍元 夢子 ヌンチャク お色気部門/おしゃれ部門 C 活動中 強さとお色気の両立を目指す 愛場 由里子 鞭 お色気部門/総督勤仕部門 C 活動中 三次元と二次元を調和させる 白鳥 かおる テコンドー お色気部門/おしゃれ部門部長 C 活動中 各部門の特長を活かし参加する 馬 連華 馬家中国拳法 お色気部門/総務部門 A 活動中 中国一の(お色気)ワルキューレとして活動する 李 雷薙 中国拳法(地躺拳・酔八仙拳) お色気部門/おしゃれ部門 B 活動中 中国一のワルキューレとして活動する コメント キサラも案外ノリノリw -- 名無しさん (2016-05-05 18 39 08) まぁケンイチの女キャラって全員露出狂気質だし -- 名無しさん (2016-05-05 23 28 52) ↑ち、千影ちゃんは違うから… -- 名無しさん (2019-07-15 09 46 03) ドM集団かよ -- 名無しさん (2022-03-09 02 58 42) 雷薙の胸はかなり成長している設定だそうです -- 名無しさん (2022-03-19 12 42 28) ワルキューレ関連のBBSが発掘されてますね。お色気武器部隊、お色気部隊と作中時点で何度か改名を経ている。ワルキューレの私服は管理されていて徐々にお色気方面へ特化し露出度を上げていく過程を実は描いている。貢献度や士気でランク付けがされている。フレイヤは降格、キサラは自分でフレイヤと共にワルキューレ降格を望んだ。連華は日本に住んでるので中国進出協力で雷稚に負けた。入るには自撮り写真と面接で意外と狭き門。雷薙もワルキューレには所属しており最終回時点でスタイルは連華にも負けないほど成長している。 -- 名無しさん (2022-03-22 23 13 03) ワルキューレの裏設定多すぎるな。終わってなければ割とメインで活躍したかも。 -- 名無しさん (2022-03-24 22 40 06) ワルキューレの質問だけで50個くらいあった気がする。掲示板が炎上しなければもっと聞けたかもなのに。 -- 名無しさん (2022-03-24 22 58 14) たしかに -- 名無しさん (2022-03-24 23 04 44) お色気要員という緩い呼び名の裏にある「」女卑 -- 名無しさん (2023-06-10 02 31 38) の雰囲気たまらんね。 -- 名無しさん (2023-06-10 02 32 57) 作品として女性は全員お色気要因ですからね -- 名無しさん (2023-06-10 15 47 53) 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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モンスター図鑑 > ワルキューレ 基本データ No.181 ワルキューレ 属性 光 タイプ 竜人 レア ★2 進化前 - 進化1 白盾の女神・ヴァルキリー 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:聖天楼 スキル ハートチェンジ・光 光ドロップをハートドロップに変える リーダースキル シックスセンス レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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ワルキューレ 白の大陸の種族。 一般的には北欧神話に登場する半神のこと。 日本では鎧と羽根のついた兜で身を固め、槍(もしくは剣)と盾を持ち、翼の生えた馬(ペガサスなど)に乗る美しい戦乙女の姿で表される。 『ディメンション・ゼロ』の世界では青の大陸のバードマンを基にしたサイボーグ(「大陸ノキヲク」にて判明)。どうやらブラッディ・ブーケのフレーバーテキストにあった「ワルキューレ=ハーピー説」は誤った俗説らしい。(よく考えたらハーピーの顔は鳥ではないし) なお赤の大陸では彼女たちの遺伝子上の祖先がハーピーであるかバードマンであるかの論争が行われているらしい。 名前の法則は「○○の乙女」 赤の大陸のワルキューレの名前の法則は「熱いor赤銅の~の乙女」 ゲームにおいては支援を持つユニット。 言うならばサキュバスの対になる種族なのだが、サキュバスと違い自らはその能力の恩恵を得ることが出来ない。単体では単なるユニットにしか過ぎない点がマイナスポイント。 種族「ワルキューレ」のカード ファースト・センチュリー ベーシックパック 太陽の弓の乙女 きらめく剣の乙女 星屑の盾の乙女 轟く斧の乙女 歌う竪琴の乙女 ファースト・センチュリー 勝利への計略 真実の鏡の乙女 ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 煌く鋼糸の乙女 ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 花束を捧げる乙女 セカンド・センチュリー ベーシックパック ※煌く鋼糸の乙女(Ⅰ-3より再録) 衝撃の印璽の乙女 ※轟く斧の乙女(Ⅰ-1より再録) セカンド・センチュリー 新世界の呼声 熱い眼差しの乙女(赤) 熱い抱擁の乙女?(赤) サード・センチュリー ベーシックパック 太刀風の乙女 ※衝撃の印璽の乙女(Ⅱ-1より再録) 斬馬刀の乙女 サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 眩い鎚の乙女 サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 赤銅の大剣の乙女(赤) 赤銅の大槍の乙女(赤) 関連外部リンク Wikipedia - ワルキューレ
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ワルキューレ〔わるきゅーれ〕 作品名:ワルキューレの冒険 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年8月25日 画像情報:640×480px サイズ:136,754 byte ジャンル:帽子 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年8月25日 スパロボあき ワルキューレの冒険 個別わ 帽子
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【作品名】円盤皇女ワるきゅーレ 【ジャンル】漫画 【名前】ワルキューレ 【属性】白の皇女 【大きさ】普通の人間大 【攻撃力】「刻の鍵」と呼ばれる剣を装備。 行動前に以下の詠唱が入る。 「万物の根源たる光の粒子よ、その流れよ、この刻の鍵をもってワルキュ-レが命ずる」 この詠唱後にさらに続けて行う詠唱により手段が変化する。 最大で銀河規模の超新星爆発を爆心地の近くで止めた。 斬られた相手が光になって消滅した。 詠唱は「万物の~→生命なき邪悪なる魂よ、光の粒子へと還れ」 【防御力】ハイドラの全力プラズマをうけて吹っ飛ばされても生存。(その後の描写から戦闘可能だと推測) 単体で宇宙生存可能光の粒子を手に集めて盾にし、建造物を薙ぎ払う雷を防いだ (「光の粒子よ、この手に集いて盾となれ」という詠唱アリ)。 【素早さ】少なくとも亜光速以上(亜光速で飛来する小惑星が目前に来た状態で 会話数ページ分&詠唱を行い、小惑星の動きを止めた。この間、小惑星自体はほとんど移動していない)。 作中の描写から数十分程度で世界中を飛び回れるハイドラと同レベル。 【特殊能力】直接的な攻撃力は持たないが、光の粒子を操り様々な現象を起こす。 効果範囲も様々で、稲妻状・家一件・前方数十m範囲・射程数百m程度の光線など。 生物・非生物問わず動きを止める事ができる。最大で亜光速で飛来する小惑星を止めた。 意識を持つ存在の場合、動きは止められるが意識は保たれる。 詠唱は「万物の~→全ての活動を止めよ」。 他にも天候を操作し空一面の雨雲を晴らす(光線を撃ち込んだ所から一気に晴れた)、 メルトダウンを家屋破壊規模にまで留めるなど。 【長所】攻撃力と素早さが高い。 【短所】防御力がやや不明。射程距離が短い。 【備考】普段は力を封印されていて、かつ子供の姿、精神年齢も8歳児並。 刻の鍵:ヴァルハラ王家に伝わる「刻」を操る伝説の神器。 一振りで星をも滅ぼすほどの力を持つ惑星が切り裂かれるような回想アリ)。 「光の洗礼」なる遠距離の攻撃手段もあるが、詳細が不明。 参考 【名前】ハイドラ 【属性】黒の皇女 【大きさ】普通の人間並 【攻撃力】肉弾攻撃でプール大のタコのような怪物を粉砕する。 黒い雷:家屋などの建造物を薙ぎ払う雷。射程距離100mはあるか。 プラズマ:ため無しで木造校舎を中心に50m近くをを吹き飛ばす。霊体にも有効。 全力で放つと亜光速で飛来する小惑星を握り拳程度の大きさにまで粉砕できるが、 以下の詠唱が必要になる。 「我が芯なるプラズマよ!その活動を臨界まで高め、我が手に集いて全てを打ち砕く矛となれ!」 パワーアップしたので最大時の威力としては刻の鍵の全力起動時より上+無詠唱 vol.125 81 格無しさん 2019/07/14(日) 09 24 52.97 あと仮面ライダーに関係無いけどテンプレ不備あるのを以下に ルーシー wikiが開けないのでマリコなどのテンプレが分からない 勇者エックス 円月剣の弾速不明 ワルキューレ 亜光速の隕石が目の前まで来た状態って、隕石との距離はワルキューレの身長の200倍以上離れてたんだが 行動停止も行動不能時間の限界がテンプレに無い 劉王羽+砕紅龍 宇宙まで数十秒で出る速度の根拠が漫画から見つからない こいつwith紙飛行機 過去の栄光の自爆をくらった後に戦闘可能か分からない スペシャルステージまで暗転を挟んだので、時間経過しているはず フェンinニキ・ヴァシュマール 攻撃の殆どが弾速不明 ゲイナー・サンガwithキングゲイナー 発動時間、弾速不明 パワード・バターカップ 弾速不明 バトルフォースwithコンパチカイザ その他の技の武装もエネルギーを消費するのだが書いてない リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム 弾速不明 オズヌ 弾速不明 1スレ 383 格無しさん sage 2007/07/15(日) 02 26 38 ワルキューレ考察 ○パタリロ 刻の鍵勝ち ○五代雄介 刻の鍵勝ち ×龍虎王 わずかだが反応差がある 龍王破山剣負け ×ガンバスター いくら亜光速以上とはいえむこうも光速の99.9% イナズマキックで負けか クスハ・ミズハwith龍虎王>ワルキューレ>五代雄介